El corredor del laberinto 1

La leyenda del guardián corredor 2

Los corredores también son especialmente importantes para Pensilvania: Al formar parte de la ruta migratoria del Atlántico, el Estado proporciona un hábitat de parada para millones de aves migratorias. Además, Pensilvania ocupa el tercer lugar del país en cuanto a colisiones entre vehículos y animales salvajes, y la creación de corredores puede ayudar a mantener a los animales fuera de nuestras carreteras y lejos de nuestros coches y camiones.

“La alteración y la fragmentación de los hábitats naturales de la vida silvestre siguen siendo una de las mayores amenazas para la biodiversidad y los esfuerzos de conservación, tanto aquí en Pensilvania como a nivel mundial”, dijo el congresista Brian Fitzpatrick (PA-1), que patrocinó la Ley federal de Conservación de Corredores de Vida Silvestre y votó a favor de la Ley INVEST in America. “A medida que la extinción de animales sigue acelerándose a ritmos alarmantes, nuestra atención debe seguir centrándose en el establecimiento de una red de pasos de fauna para mejorar la conectividad del hábitat”.

“Debemos proteger la vida silvestre de los desafíos modernos como el cambio climático, los incendios forestales, los cambios de hábitat y los muchos problemas que amenazan los ecosistemas sostenibles y biodiversos”, dijo la secretaria del Departamento de Conservación y Recursos Naturales de Pensilvania, Cindy Adams Dunn. “Apoyar la conectividad del hábitat en nuestros corredores de vida silvestre es una misión importante para nuestro departamento y estamos agradecidos a Environment America por su trabajo en la lucha por esta causa crítica”.

La leyenda de los guardianes pasillo 8

Las mazmorras del laberinto son un tipo de contenido que se lanzará para Global el 16 de junio de 2021. Tendrán una gran variedad de dificultad, con un rango de dificultad de 60 a 500. En los Laberintos, los jugadores crearán tres equipos para progresar a través de una serie de cuadros. Estos equipos no podrán compartir nada: personajes, equipo, habilidades, Magicitas, Cristales de Historia o Materia de Registro. Sin embargo, los jugadores pueden cambiarlos de equipo mientras están dentro de la mazmorra.

Desde el mapa del laberinto, los jugadores pueden elegir en qué mazmorra del laberinto quieren entrar. Cada mazmorra tiene la posibilidad de recompensar con artefactos (arma, armadura, accesorio) a tres personajes a la vez, rotando por temporada/grupo. Los detalles de una mazmorra se pueden previsualizar desde el mapa para confirmar la longitud, la dificultad, los cuadros que se pueden encontrar en su interior y los enemigos que pueden encontrar los jugadores. En las batallas, el Guerrero Itinerante está bloqueado por el Guardián Fabula.

Dentro de un laberinto, los jugadores verán filas de hasta tres cuadros. Al enfrentarse a un cuadro, el jugador pasa a la siguiente fila. En última instancia, el jugador busca la Pintura del Portal para avanzar al siguiente piso. Para reclamar su botín, los jugadores deben completar la última planta de la mazmorra del laberinto o escapar a salvo con un objeto consumible.

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“El Corredor Infinito es una ruta hacia muchos otros mundos, y es ciertamente posible que uno de ellos sea el Infierno. Sin embargo, según la experiencia de los de mi especialidad, es en realidad un sistema de puertas a otras tierras, separadas de la nuestra por el espacio y el tiempo. Los portales al Corredor son escasos y distantes entre sí, y entran y salen de la existencia”.

El Corredor Infinito es presentado por Saint Germain como un camino místico, fuera del tiempo y del espacio, que actúa como un punto central de enlace entre nuestro mundo y muchos otros mundos y dimensiones, como una vía existencial oculta. Para los que se encuentran en él, parece un túnel interminable de energía turquesa y rosa que se arremolina. La mayoría de la gente no sabe de su existencia, excepto unos pocos eruditos educados en las artes mágicas y los conocedores de lo arcano. Sin embargo, incluso para algunos de ellos, como Alucard creen que, el Corredor no es más que un cuento de hadas.

Las puertas del propio Corredor son escasas y entran y salen de la existencia, e incluso éstas son muy difíciles de abrir, ya que abrir el camino es tremendamente agotador, exigiendo un acto de voluntad atroz. Por ejemplo, el Visitante, crucificado voluntariamente bajo el Priorato de Lindenfeld, tuvo que someterse a horribles mutilaciones y coacciones mientras instruía a los monjes involuntarios sobre cómo abrir un portal al Corredor. Indicó a los monjes que grabaran la runa alquímica de Saturno en las casas de la ciudad y que pintaran el signo alquímico del azufre (el infierno) en el suelo con su sangre. Cuando iniciaron el ritual para abrir el Corredor, las runas se encendieron, inmolando las casas y a las personas que se encontraban dentro, provocando una confluencia de almas que fue tragada por el Visitante y respirada en una grieta planar preexistente que conducía al Corredor, abriéndolo por completo.

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Para completar el juego, el jugador debe alternar entre volar por los pasillos para derrotar a los jefes apostados en los extremos y posiblemente obtener nuevas llaves del laberinto, y explorar el laberinto para obtener nuevos potenciadores y localizar más pasillos que despejar. En total, el juego cuenta con 22 pasillos que hay que despejar. El juego comienza haciendo que el jugador vuele a través de la entrada: Corredor 0. Una vez derrotado el jefe, el jugador llegará al centro del laberinto, en una sección conocida como Área 0. El Área 0 y el Área 1 tienen cada una un corredor que visitar (el Corredor 1 y el Corredor 11, respectivamente); todas las demás áreas tienen dos corredores que el jugador debe superar.

Para cualquier área dada más allá de la 1, hay corredores n y n + 10. Por ejemplo, el área 2 contiene el corredor 2 y el corredor 12. Los corredores numerados del 11 al 20 son corredores secundarios. Siempre están abiertos y disponibles para el jugador en cuanto los encuentra. También suele ser el más fácil de los dos corredores. Los corredores del 1 al 10, por otro lado, son los corredores primarios. Cada uno de ellos está cerrado con llave y suele ser un poco más difícil, pero también son los corredores donde se esconden las llaves. Para desbloquear estos pasillos, el jugador debe encontrar una pista en algún lugar de la zona que revele el secreto para desbloquear la puerta. Dos de las pistas se encuentran en el Área 0 y no en sus respectivas áreas. Cada vez que se despeja uno de los corredores del 1 al 20, se sella la entrada a ese corredor y se deja un arma para recoger.