El señor de los anillos sombras de guerra

La Tierra Media, la sombra de la guerra, edición definitiva

La Tierra Media: Sombra de Guerra, la continuación de Sombra de Mordor de 2014, es en muchos sentidos una secuela prototípica de videojuego. Su principal objetivo es simplemente darte más. Un mundo mucho más grande, una gama más amplia de armas y habilidades, y más formas de interactuar con el oscuro reino de Mordor. Es más grande en casi todos los sentidos de la palabra. Al mismo tiempo, conserva gran parte de lo que hizo que el original fuera tan bueno, es decir, su acción de sigilo y su sistema único de “némesis”, que convierte a orcos de otro modo olvidables en enemigos mortales y memorables.

Pero en su afán por añadir más, los desarrolladores de Monolith Productions han diluido la experiencia. Sigue habiendo grandes momentos -que incluso superan al original en algunos aspectos-, pero están enterrados bajo una maraña de marcadores de búsqueda, misiones de puro trámite y otros añadidos innecesarios.

Al igual que el original, Sombras de Guerra sigue a un par de protagonistas. Está el guardabosques humano Talion, que no puede morir y está en una interminable búsqueda de venganza tras la muerte de su familia. A él se une el espectro elfo Celebrimbor, que a) es quien forjó los anillos de poder en primer lugar, y b) se une a Talion en su búsqueda, prestándole sus poderes fantasmales. Una vez más, el juego juega a las mil maravillas con el canon de El Señor de los Anillos. Al principio, el dúo protagonista se ve forjando un nuevo anillo que puede utilizar para derrotar a Sauron. También hay otros cambios curiosos: Shelob, una enorme araña que aparece en los libros, pasa la mayor parte del juego con la forma de una joven con un vestido negro. En general, el tono oscuro y violento del juego se parece a lo que ocurriría si Zack Snyder intentara adaptar a J.R.R. Tolkien. La historia es ruidosa y ampulosa, pero en su mayor parte es un material bastante olvidable, con numerosos giros que no siempre tienen mucho sentido.

Consejos para la Tierra Media y la Sombra de la Guerra

La Tierra Media: Shadow of War es la secuela del aclamado juego de acción y aventura de mundo abierto Middle-earth: La sombra de Mordor. Sigue la aventura del guardabosques gondoriano Talion y del espectro élfico Celebrimbor en su lucha contra las fuerzas de Sauron y sus ejércitos. La sombra de la guerra tiene lugar en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien y, aunque no sea canon, está estrechamente ligada al Legendarium de Tolkien en muchos aspectos.

Al igual que su predecesor, Middle-earth: La sombra de la guerra se sitúa entre los acontecimientos de El Hobbit y El Señor de los Anillos. Los sesenta años que separan ambas historias son un terreno fértil para trabajar. Desde el punto de vista de la historia, los acontecimientos del juego ocurren entre la Batalla de los Cinco Ejércitos, que es el clímax de El Hobbit, pero antes del inicio de la Guerra del Anillo, que finalmente vio a Sauron derrotado y la destrucción del Anillo Único. Sombras de Guerra aprovecha esta brecha temporal para insertar una historia única que es a la vez independiente, pero vinculada a los eventos que ocurren antes y después.

La Tierra Media: La sombra de la guerra 3

El 10 de octubre, se pudo escuchar un extraño sonido que emanaba de la ciudad de Oxford, en Inglaterra. Este sonido era J.R.R. Tolkien girando en su tumba como un Beyblade. Esto sólo podía significar una cosa: La Tierra Media: Sombras de Guerra se lanzó por fin en PC, PS4 y Xbox One.

El primer juego de la serie era un entretenido equivalente de fantasía a Assassin’s Creed, que contaba con el interesante sistema Némesis, en el que luchabas contra una jerarquía de poderosos orcos que se hacían más fuertes si te mataban.  Shadow of Mordor se saltó la continuidad de El Señor de los Anillos al revelar que el protagonista estaba ligado al espíritu de Celebrimbor, el elfo que enseñó a Sauron a forjar anillos. El juego termina con Talion y Celebrimbor prometiendo forjar un nuevo anillo lo suficientemente fuerte como para desafiar a Sauron.

Hoy estamos aquí para analizar los mayores cambios en el lore de El Señor de los Anillos que ha creado Sombra de Guerra. Desde la razón por la que todo el propósito del juego está destinado a fracasar, hasta uno de los cambios de personajes más inútiles y que más distraen de la historia.

Middle-earth™: shadow of war

La Tierra Media: Sombra de Guerra es un videojuego de rol de acción desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la secuela de Middle-earth: Shadow of Mordor, de 2014, y fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de octubre de 2017.

Sombra de Guerra continúa la narrativa del juego anterior, que se basa en el legendarium de J. R. R. Tolkien y se sitúa entre los acontecimientos de las trilogías cinematográficas de Peter Jackson El Hobbit y El Señor de los Anillos, en las que el juego se inspira. El jugador continúa la historia del guardabosques Talion y el espíritu del señor elfo Celebrimbor, que comparte el cuerpo de Talion, mientras forjan un nuevo anillo de poder para reunir un ejército que luche contra Sauron. El juego se basa en el “Sistema Némesis” introducido en Shadow of Mordor, que permite a Talion conseguir seguidores de varias razas de la Tierra Media, incluidos los uruks y los ologs, y planificar complejas estrategias con ellos para completar las misiones.

Sombra de Guerra tuvo una acogida generalmente favorable por parte de la crítica, aunque más variada que la de su predecesor; los elogios se dirigieron a la jugabilidad y a un sistema de némesis mejorado, aunque los elementos de la historia y los cambios realizados en los personajes establecidos recibieron algunas reacciones negativas, así como la inclusión de microtransacciones y cajas de botín.